В обществе, где шестнадцатилетние подростки получают способности от духов животных, София Лайла, дочь графа, становится обладательницей дара от духа горилл. Этот дар обеспечивает повышенную физическую силу и выносливость, что выделяет её среди сверстников. София предпочитает
Айн работает оценщиком, но его профессиональные навыки не имеют практического применения в реальных условиях. Он осознает отсутствие боевой подготовки и бытовых умений, обнаруживая, что магический предмет способен выполнять его работу быстрее и эффективнее. После долгих поисков
Действие происходит в мире, где магия когда-то существовала, но давно исчезла. Главная героиня - старшеклассница Мангэцу Кохината, чья обычная жизнь меняется в ночь полнолуния. В это время она встречает Сингэцу Эрнесту Фуками, молодую женщину, вернувшуюся в Японию из Германии. У
Городской подросток Роум переезжает из Токио в сельскую местность. Смена городской среды на деревенский быт вызывает у него сложности с адаптацией. Отсутствие многоэтажных зданий, интенсивного дорожного движения и знакомого круга общения создает дискомфорт. В процессе освоения
Шаманы обладают способностью взаимодействовать с духами и призраками, которые недоступны для восприятия обычных людей. Раз в пятьсот лет проводится специальный турнир, где шаманы со всего мира соревнуются за титул Короля шаманов. Победитель получает возможность призвать Великого
Мужчина Хиротака и женщина Наруми являются отаку - людьми, которые увлекаются мангой, видеоиграми и аниме. В юности Хиротака активно занимался этими хобби, но во взрослом возрасте устроился на работу клерком в компанию. Наруми в школьные годы считалась привлекательной девушкой,
Кумико Омаэ переходит во второй год обучения в старшей школе. Аска Танака, которая училась с ним в одном классе, завершает школьное образование вместе с другими одноклассниками. В новом учебном году перед Кумико предстоит решить различные задачи, для чего ему потребуется помощь
Бейблейдер Вальт Аой возвращается к тренерской деятельности, чтобы обучать новое поколение спортсменов. Среди его подопечных находится начинающий блейдер Корю Драм, который использует беем Дракона. Тренировочный процесс сосредоточен на освоении технических приемов и развитии
Аниме "Ох уж этот экстрасенс Сайки Кусуо" включает сюжетные линии из оригинальной манги, которые отсутствовали в основном фильме. Главный персонаж - старшеклассник Кусуо Сайки, обладающий различными сверхъестественными способностями. С детства он может читать мысли,
17-летний Хадзимэ вместе с одноклассниками оказывается перенесенным в альтернативную реальность. Все прибывшие школьники получают особые способности, которые должны помочь им в выполнении миссии по спасению местного человечества от вымирания. Однако Хадзимэ, который и в обычной
С целью получения Волшебного Пламени Сяо Янь и его наставник направились в пустынную местность, населенную змеями. Эта территория находилась под контролем Мастера Змеиного Племени по имени Юэ Мэй, который воспринял их появление как вторжение. Во время столкновения со змеями Сяо
Колдун Сет начинает обучение магическому ремеслу под руководством чародейки Альмы. Мальчик имеет отличительную черту в виде рогов, которые ранее считались признаком неизлечимой болезни. Эта болезнь стала причиной гибели его родителей. Альма рассматривает Сета как потенциального
Главные герои сериала Харуо Ягути, Акира Оно и Кохару Хидака являются взрослыми людьми, сохранившими интерес к компьютерным играм. Они идентифицируют себя как хикикомори и дистанцируются от обычных социальных взаимодействий. В ходе сюжета Харуо неожиданно проигрывает Акире в
После окончания школы Коёми Арараги просыпается в день своего выпускного и осознает отсутствие целей в жизни. Он испытывает трудности с определением будущего направления, при этом сохраняется его контакт с сверхъестественными явлениями, которые продолжают происходить вокруг