Молодой человек проводит значительное количество времени в виртуальной реальности, отдавая предпочтение малопопулярным играм. В этих проектах, которые другие игроки называют "игрошлаком", он систематически занимает первые позиции в рейтингах. Его привлекает возможность достигать высоких результатов в играх с упрощенной графикой и минимальным сюжетом, где он чувствует себя уверенно.
Со временем у персонажа возникает желание испытать себя в более конкурентной среде. Он начинает играть в популярную онлайн-игру с ежедневной аудиторией свыше тридцати миллионов пользователей. Целью становится достижение первой позиции в рейтинге этой игры, несмотря на наличие опытных соперников, играющих в проекте на протяжении нескольких лет.
По мере прогресса в рейтинговой таблице другие игроки начинают координировать действия против нового конкурента. Дальнейшее развитие событий показывает, сможет ли главный герой преодолеть организованное сопротивление и достичь поставленной цели в условиях возросшей конкуренции.