События разворачиваются в фантастическом мире, населенном различными мифическими существами. Главный персонаж начинает путешествие с целью исследования окружающего мира и поиска ответов на возникающие вопросы. Каждая из историй содержит отсылки к китайской мудрости, что
Хадзиме Аона с детства занимался игрой на скрипке и демонстрировал способности к музыке. Его отец был профессиональным скрипачом, выступавшим на международных площадках. Музыкальная среда и пример отца способствовали развитию навыков Аона, который достиг определенных успехов в
Акира и его друзья оказываются в фэнтезийном мире, где идет война с Королем Демонов. Каждый из товарищей Акиры получает уникальные способности, но сам он скрывает свои истинные навыки. Акира является профессиональным убийцей, чьи боевые техники превосходят обычные стандарты
Кабоку предпочитал оставаться незаметным в школьной жизни. Его дни проходили в общении с небольшим кругом друзей, избегая лишнего внимания. Заикание делало разговоры сложными, поэтому тихое поведение было для него практической необходимостью. Поступив в среднюю школу, он
Второй сезон продолжает историю Е Цзяо, современного повара, которая оказалась в эпохе династии Сун в теле аристократки Е Цзинсюань. Героиня использует свои профессиональные кулинарные навыки, приобретенные за годы работы в современном мире, для адаптации в новом обществе. Ей
В параллельном мире известные скаковые лошади, оставившие след в истории, получают новую жизнь в человеческом облике. Эти девушки сохраняют характеристики и способности своих прежних воплощений. Они продолжают участвовать в скачках, стремясь повторить или улучшить прошлые
Действие происходит в школе «Гинтама», где преподаватель Гинпачи Саката руководит классом 3-Z. Его методика обучения отличается от традиционных подходов: вместо стандартных уроков он организует учебный процесс в формате тематического парка. Каждая зона класса становится
Группа из семи подростков оказывается в неизвестном им Цифровом мире, населенном существами под названием дигимоны. Оказавшись на незнакомом острове, они постепенно находят контакт с местными обитателями. Каждый подросток получает собственного дигимона-партнера, формируя с ним