Действие происходит в мире, где существуют два государства - Империя и царство ведьм Небулис. Между ними продолжается многолетняя война, в которой ни одна из сторон не может достичь решающего преимущества. Конфликт сохраняет статус-кво на протяжении длительного времени, пока на
В академии Камомэ среди учеников распространены рассказы о сверхъестественных явлениях. Основная легенда касается призрака, предположительно обитающего в женском туалете на третьем этаже школы. Согласно поверью, это привидение способно исполнять желания тех, кто посетит
Элейна, главная героиня аниме, в детстве регулярно читала книгу "Приключения ведьмы Ники". Под влиянием прочитанного она приняла решение стать путешественницей и дала матери обещание посетить множество стран. Дополнительной целью стало получение статуса ведьмы с
В период Эдо действуют законы, ограничивающие проявления роскоши, включая создание фейерверков. Мастер фейерверков Сэйкити Тамая и его помощники продолжают заниматься своим ремеслом в этих условиях. События начинают развиваться после встречи Сэйкити с девушкой, чье появление и
После победы над архиепископом Культа Ведьм Петельгейзером Романе-Конти в мире наступает временное затишье. Субару Нацуки, обычный подросток из нашего мира, оказавшийся в фэнтезийной реальности, получает возможность отдохнуть с близкими. Он укрепляет отношения с Эмилией и
Сюжет основан на экранизации японского литературного произведения. Высший разум, заключенный в сферу, направляется на Землю по решению могущественных сил или случайному стечению обстоятельств. Это бессмертное существо способно менять форму в зависимости от силы внешних
Молодой человек по имени Симпей проживает в Токио, но вынужден вернуться в родной город после получения известия о смерти сводной сестры Усио. По официальной версии, девушка утонула, спасая ребенка. Симпей прибывает на остров и посещает место происшествия, где размышляет об
Сюжет разворачивается вокруг японской настольной игры сёги, которая имеет сходство с шахматами. Особенностью игры является поочередный ход фигур и использование пяти пешек с возможностью выбора стороны перемещения. Главная героиня Уруши, ученица второго класса старшей школы,
Аниме представляет три отдельных сюжетных линии, связанных общим форматом повествования, где персонажи обращаются к зрителю. Юи является старшеклассницей, демонстрирующей высокую академическую успеваемость с оценками исключительно "отлично". Её текущая цель заключается
Ллойд Форджер работает агентом под кодовым номером 007, выполняя различные задания, включая перестрелки, расследования и секретные миссии. После завершения одной сложной операции он получает новое задание, которое вызывает у него удивление. Целью становится предотвращение войны
В лесах Эльфийского королевства Фонтания распространяется влияние существа по имени Скорпион. Его армии занимают территории королевства, что вынуждает местных жителей скрываться и оказывать сопротивление. В этой ситуации принцесса Абрикотин принимает на себя ответственность за
Хираги — ученик школы, имеющий избыточный вес и непривлекательную внешность, что становится причиной регулярных насмешек со стороны одноклассников. Однажды после уроков через школьные динамики транслируется сообщение от голоса, представляющегося богом. Он объявляет о предстоящем
Юдзи Итадори — старшеклассник, который с детства воспитывался дедушкой. Перед смертью дедушка оставил ему наставление защищать людей при любых обстоятельствах, не жалея сил. Хотя Юдзи не до конца понимал смысл этих слов, он запомнил их, но не придавал особого значения. Помимо
После многолетних атак демонического короля, угроза была устранена героем, что привело к установлению мирного периода. В отсутствие правителя в империи возник вопрос о преемственности власти. Для решения этой проблемы был организован турнир, целью которого является выбор нового
Джун Цзысин оказывается в информационном пространстве, сохранив сознание, но потеряв память о прошлом. Он получает новое имя, внешность и способность чувствовать в этой реальности. Единственное, что остается от его прежней жизни - повторяющийся звук, служащий напоминанием о