Владыка Вермилиона: Король алого лотоса
5.8

Мир Дайкурики представляет собой фантастическое пространство с развитыми технологиями. В разных регионах мира начинаются конфликты между народами, нарушающие прежний порядок. Причиной противостояния становятся древние технологии, способные изменить современный мир. Жрицы изымают

Медленный старт
6.9

Хана перешла в старшую школу в 16 лет, скрывая факт пропуска одного учебного года. Её беспокойство было связано с отставанием от сверстников в освоении программы. Для решения этой ситуации она начала устанавливать контакты с другими учениками, находя людей, способных оказать

RErideD: Деррида, покоривший время
6.2

Мика Судзуки окончила университет с отличием и получила должность учителя в старшей школе. Её рост составляет 148 сантиметров, что периодически создаёт бытовые неудобства в работе с учениками, которые физически выше её. Мика использует юмор для разрешения подобных ситуаций и

Невероятное приключение ДжоДжо: Золотой ветер
8.6

Джорно Джована, сын Дио Брандо, принимает решение следовать примеру отца и становится искателем приключений. Для достижения этой цели он вступает в итальянскую мафиозную организацию "Пассионе", известную своим влиянием на правоохранительные органы и значительными

Старшая школа DxD: Герой
7.2

Иссэй Хёдо является учеником женской академии, куда он перевелся с целью найти девушку для отношений. Во время первого свидания его смертельно ранят мечом, но одноклассница Риас Гремори спасает его, превратив в своего слугу-демона. Риас оказывается принцессой демонического

Голос лисицы
7.2

Ху Ли завершает обучение в средней школе и планирует стать профессиональным певцом. В детстве он получил шрам на лице, что повлияло на его внешность. Несмотря на вокальные способности, он выступает под псевдонимом "Призрачный певец", исполняя песни для другого

Индекс волшебства III
7.1

Старшеклассник Кадзума Сато вел затворнический образ жизни, проводя время за компьютерными играми и мангой. После смерти он получает возможность переродиться в фэнтезийном мире, где магия является обычным явлением. При распределении способностей Кадзума использует хитрость,

Судьба/Дополнение: Последний вызов на бис
6.5

Сиро Эмия является старшеклассником, который живет в большом особняке со своей опекуншей и подругой детства. Он обладает способностью определять внутреннее строение предметов при физическом контакте с ними. Происхождение этой способности остается неизвестным. В городе начинается

Хакумэй и Микоти
7.7

В лесной чаще проживают две девочки небольшого роста по имени Микоти и Хакумэй. Их размеры позволяют им обустроить жилище внутри дупла старого дерева, где все предметы соответствуют их габаритам. Для коммуникации с внешним миром они используют кузнечика в качестве почтальона.

Магазинчик сладостей 2
7.1

Девочка осознает себя в утробе матери, сохраняя память о предыдущей жизни. Она рождается в аристократической семье, обладая знаниями взрослого человека и способностями к магии. С раннего детства персонаж демонстрирует необычные магические навыки, включая возможность использовать

История Мерк

Merc Storia: Mukiryoku no Shounen to Bin no Naka no Shoujo
История Мерк
6.7

Коширо, семнадцатилетний юноша, работает в офисе знакомств, где помогает людям находить партнеров. Он участвует в организации первых встреч и способствовал созданию нескольких пар. При этом его собственная личная жизнь характеризуется отсутствием стабильных отношений. Коширо

Так сложно любить отаку
7.9

Мужчина Хиротака и женщина Наруми являются отаку - людьми, которые увлекаются мангой, видеоиграми и аниме. В юности Хиротака активно занимался этими хобби, но во взрослом возрасте устроился на работу клерком в компанию. Наруми в школьные годы считалась привлекательной девушкой,

Плеяда семи звёзд
6.4

События разворачиваются вокруг бессмертного существа, представляющего собой высший разум в сферической оболочке. По неизвестным причинам это существо оказывается на Земле, где последовательно принимает формы различных объектов и организмов - скалы, лишайника и волка. В процессе

Небесные волки: Сириус-егерь
7.4

Три одноклассницы состоят в школьном клубе, где участники организуют игровые мероприятия. Основными видами деятельности являются карточные игры и прятки. Согласно правилам клуба, проигравший участник обязан выполнить одно желание победителя. Эта система приводит к регулярным

Гридмен
6.6

Юта Хаиби, обычный школьник из японского города, обнаруживает в заброшенном здании старинный компьютер. На экране появляется сообщение "помни своё предназначение" с изображением киберсамурая. Юта не придаёт значения находке и покидает помещение. Позже он рассказывает о

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?