Акира Нацумэ, молодой человек, живущий в 21 веке, испытывает фобию перед электрическими приборами. Несмотря на это, он обладает профессиональными навыками в диагностике технических неисправностей. Со временем Акира приходит к решению преодолеть свои страхи и начинает следовать
Амакуса Рё является успешным бизнесменом, который испытывает усталость от постоянного внимания со стороны женщин. Он считает, что их интерес вызван исключительно его финансовым положением и внешностью, тогда как сам он стремится к искренним отношениям. Во время обеденного
Тацуи является учеником старшего класса. Ранее он активно занимался футболом и достиг в этом виде спорта определенных успехов. Благодаря способности точно направлять мяч, он получил предложение стать капитаном команды. Первоначально новая роль вызывала у него интерес, но со
В ходе стандартной школьной экскурсии группа учеников во главе с Током перемещается в альтернативное измерение. В этом мире социальный статус определяется системой рангов, где Ток получает Е-ранг, являющийся самым низким показателем. Данная ситуация создает для него сложности во
Питер Грилл является опытным воином в своем мире. Как и другие мужчины, он стремится к трем целям: постоянному наличию еды, браку с подходящей женщиной и непрекращающимся битвам. На текущий момент две из этих целей практически достигнуты - питание обеспечено, потенциальная
Пятнадцатилетний Нэку Сакураба обнаруживает себя в незнакомом районе города, где люди проходят сквозь его тело. Воспоминания о том, как он оказался в этом месте, отсутствуют. В руках у него находится телефон с сообщениями от "жнецов", где указано, что право на ошибки
Компьютерные игры стали распространенным видом досуга, среди которых популярность приобрели ролевые игры с возможностью выбора локаций и персонажей. Одна из новых разработок отличается высокой степенью реализма, включая графику, приближенную к реальности, и систему
Действие происходит в период повсеместного распространения высоких технологий. Технический прогресс охватывает различные сферы человеческой деятельности, включая внедрение сложных систем искусственного интеллекта. Развитие технологий приводит к значительным изменениям в
В удивительном мире люди и волшебные существа вынуждены сосуществовать вместе. Высшими существами считаются драконы, сравниться с силой с которыми не могут ни могущественные дварфы, ни духи, ни таинственные эльфы. Огромные крылья позволяют им перелететь весь мир, а против острых
Действие происходит в специальном районе Токио под названием Акацуки, который функционирует как автономное образование внутри Японии. Территория характеризуется отсутствием централизованной власти и правопорядка. Ранее спокойный район превратился в зону конфликта между крупными
В Древнем Риме гладиаторские поединки представляли собой распространённую форму развлечения для знати. Рабы сражались без оружия, используя различные боевые техники, среди которых преобладал бокс. Молодой раб Цестус с детства обучался боксёрскому мастерству под руководством
Действие происходит в альтернативной Японии периода Тайсё. В мире появляются вампиры, чье существование ранее считалось легендой. Для предотвращения конфликтов между людьми и вампирами создан искусственный источник крови "Аскра", устраняющий необходимость нападений на
Студентка Мэйко Уэхара работает в компьютерном магазине для оплаты обучения. В процессе работы она узнает, что магазин занимается разработкой эротических игр в стиле 16-битных консолей. Мэйко начинает изучать технические аспекты создания игр, включая программирование и графику,
Двадцатилетняя Сэй Таканаси проводит большую часть времени на работе, регулярно выполняя сверхурочные задания. Ее повседневная жизнь состоит из рутинных обязанностей, пока однажды в ее квартире появляется необычное свечение. Это явление переносит девушку в другой мир вместе с
Данте является сыном человеческой женщины и демона-рыцаря Спарды. При рождении он унаследовал демоническую силу отца, что определило его природу. Не желая быть монстром, Данте основал агентство по охоте на демонов. Его способности оказались полезны в этой деятельности. Опыт